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2022-09-08

When something is important enough, you do it even if the odds are not in your favor. — Elon Musk

月报

任务

  1. 任务输出:触发indicator交互,需求讨论 & 编辑器配置 & 测试
  2. 新增输出:改变玩家位置 & 编辑器配置支持 & 测试
  3. 任务谓语:与指定目标距离、释放探测技能
  4. 兼容任务编辑器新增trigger的检查
  5. 简化新增一个任务输出的流程
    • 编辑器端将每个输出的检查逻辑迁移到各自输出节点
    • 去除错误检查对ACTION常量定义的依赖
  6. 调整玩家移动距离的检查间隔,提高“与指定坐标距离”的精度
  7. 迭代废除trigger功能:在重接任务时重置该任务的废除trigger信息
  8. 部分任务文本/图片常量引用策划配表
  9. 攻击私有NPC支持显示进度

UI

  1. 整理NPC商城开发过程中遇到的问题
  2. NPC商城UI开发
    1. 商城分购买/售卖两个界面,整体表现通过切换tab实现
    2. 每个界面都有普通物品、枪械、防具、蓝图、近战武器等多种格子且两个界面要复用这些格子
    3. 开发期间许多表现问题需要联合ui组程序、ui同学、策划等沟通,方案变更等
  3. PC端任务hud接入 & 临时拆分副本及公共事件的逻辑
  4. 集中修复任务界面相关表现问题
    1. 折叠收起保持hover状态
    2. 切tab状态重置
    3. 点击tab关闭tips
    4. 第一个tab不显示任务数量为0的任务类型
    5. 任务面板悬浮态残留问题处理
  5. 任务面板动效接入
  6. 任务编辑器增加推荐评分配置 & 任务面板UI迭代

Bug

  1. 排查&修复资源探测技能trace,服务端迭代了属性
  2. 排查任务编辑器引发的对话删除trace
  3. 协助策划修改版署分支对话/任务文本
  4. 协助排查任务流程中NPC碰撞问题 & 行为树配置不生效问题
  5. 排查&修复任务NPC节点创建模型trace(发送了修改前的数据)
  6. 排查探索条件未完成问题(QA配错)
  7. 排查&修复退出登录任务3dui trace(期间有其他trace中断了移除逻辑)

其他

  1. 工作排期
  2. 探索功能读取策划配置,相关配置导表,3dui处理
  3. 领地合居:拆解物品增加当前领地入侵计数 & 测试
  4. NPC商店物品出售功能开发
  5. 玩家交易功能服务端开发
    1. 整理方案
    2. 开发TradeService用于记录单个逻辑服的成交价格 & 简单验证
    3. 增加TradeService的配置,测试存盘/恢复流程
    4. 贩卖机购买逻辑(扣除代币,物品加背包,上报成交价,发放代币)